Mayın tarlası nasıl oynanır? Sayılar, kalıplar ve taktikler
Mayın tarlasında kapalı karelerin altına mayınlar saklanmıştır; açtığın her sayı, çevresinde kaç mayın olduğunu söyler. Sayıları birbirine bağlayarak mayınların yerini çıkarır, güvenli kareleri tek tek açarsın. Stockboi’deki adı Mayın Avı; bu rehberde kurallar, sayıların nasıl okunduğu ve ezberlemeye değer kalıplar var.
Mayın tarlası nedir, tarla nasıl kurulur?
Oyun, kareli bir tarla ve o karelerin bir kısmına gizlenmiş mayınlarla oynanır. Hangi karede mayın olduğunu göremezsin; tek ipucun açtığın karelerdeki sayılardır.
Mayın Avı’nda üç tarla var: Kolay 9x9 ve 10 mayın, Orta 10x14 ve 22 mayın, Zor 12x18 ve 44 mayın. Tarlalar telefonda rahat oynansın diye dikey.
İlk dokunuşun her zaman güvenlidir. Mayınlar sen ilk kareye dokunduktan sonra yerleşir ve dokunduğun kare ile çevresindeki 8 kare mayınsız bırakılır. Bu yüzden ilk dokunuş hep boş bir alan açar ve oyuna sayılarla başlarsın.
Mayın tarlası kuralları
- Kapalı bir kareye dokunursan açılır. Altında mayın varsa rekor modunda oyun biter.
- Açılan karede bir sayı varsa, o sayı karenin çevresindeki 8 karede (sağ, sol, üst, alt ve dört çapraz) kaç mayın olduğunu gösterir.
- Sayısız (boş) bir kare açılırsa çevresinde hiç mayın yoktur; oyun komşularını kendiliğinden açar ve boş alan yayılır.
- Mayın olduğuna emin olduğun kareye bayrak dikersin. Bayraklı kare yanlışlıkla açılmaz. Bayrağa tekrar uzun basarsan kalkar.
- Bir sayının çevresindeki bayrak sayısı o sayıya eşitse, sayıya dokunduğunda kalan kapalı komşuları bir anda açılır. Bayrakların yanlışsa bu dokunuş seni mayına bastırır.
- Tarlanın tüm güvenli karelerini açtığında kazanırsın. Mayınlara bayrak dikmek zorunlu değil; tarlayı temizlediğinde kalan mayınlara bayrak kendiliğinden dikilir.
Mayın tarlasında sayılar ne anlama gelir?
Bir karede 3 yazıyorsa, o kareye değen komşuların tam üçünde mayın vardır, ne bir fazla ne bir eksik. Ortadaki bir karenin 8 komşusu olur, kenardakinin 5, köşedekinin yalnızca 3.
İki temel çıkarım bütün oyunu taşır. Birincisi: bir sayının çevresinde, sayısı kadar kapalı kare kaldıysa hepsi mayındır. Bir köşedeki 1’in yalnızca tek bir kapalı komşusu varsa, o kare kesin mayındır.
İkincisi: bir sayının çevresinde sayısı kadar mayın zaten bulunduysa (bayraklıysa), geri kalan bütün kapalı komşuları güvenlidir. Hızlı açma da tam olarak bu kuralı tek dokunuşa çevirir.
Bir oyun adım adım
- Kolay tarlayı seçer, ortaya yakın bir kareye dokunursun. Süre başlar, boş bir alan açılır ve kenarlarında sayılar belirir.
- Açık alanın kenarını tararsın. Yalnızca tek kapalı komşusu olan bir 1 bulursun: o komşu kesin mayın. Uzun basıp bayrak dikersin.
- O bayrağın değdiği başka bir 1’e bakarsın. 1’in mayını artık bulundu, öyleyse diğer kapalı komşuları güvenli. 1’e dokunursun, komşular bir anda açılır.
- Yeni açılan sayılarla aynı işlemi tekrarlarsın: kesin mayına bayrak, kesin güvenliyi aç.
- Bazen çıkarım biter ve iki kare arasında kalırsın. O zaman en az riskli kareyi seçip tahmin edersin.
- Son güvenli kare açıldığında tarla temizlenir ve süren kaydedilir.
Mayın tarlası kalıpları: 1-1, 1-2, 1-2-1, 1-2-2-1
Aşağıdaki kalıplar, açık sayılardan oluşan düz bir sıranın, hemen yanındaki düz bir kapalı kare sırasına değdiği durumlar içindir. Sayıların öbür tarafı tamamen açık olmalı, yoksa hesap değişir.
1-1 kalıbı: Duvara (tarlanın kenarına ya da açık bir kareye) dayanan bir 1, kapalı sırada yalnızca iki kareye değer. Yanındaki 1 bu iki kareye ve bir sonrakine değer. İlk 1’in mayını o iki karede olduğuna göre, ikinci 1’in değdiği üçüncü kare güvenlidir.
1-2 kalıbı: Yan yana bir 1 ve bir 2 varsa, 2’nin değdiği karelerden 1’in değmediği uçtaki kare kesin mayındır. Çünkü ortak karelerde en fazla bir mayın olabilir, 2’nin ikinci mayını dışarıdan gelmek zorundadır.
1-2-1 kalıbı: Üç sayı yan yana 1, 2, 1 diziliyse, iki 1’in hemen karşısındaki kareler mayındır, 2’nin tam karşısındaki kare güvenlidir.
1-2-2-1 kalıbı: Dört sayı yan yana 1, 2, 2, 1 diziliyse, iki 2’nin hemen karşısındaki kareler mayındır; 1’lerin karşısındaki kareler ve sıranın iki ucundaki kareler güvenlidir.
Bu kalıplar aslında hep aynı fikirden çıkar: iki komşu sayının değdiği karelerin farkına bak. Kalıbı ezberlemek hız kazandırır, mantığını anlamak ise tarlada farklı bir dizilişle karşılaştığında seni kurtarır.
Mayın tarlası taktikleri
- Kenarlardan ve köşelerden başla. Komşusu az olan sayılar daha az ihtimal bırakır; çıkarımlar çoğunlukla oradan zincirlenir.
- Hızlı açmayı kullan. Bir sayının mayınlarını bayrakladıysan tek tek açmak yerine sayıya dokun; özellikle rekor denemelerinde saniyeler buradan kazanılır.
- Kalan mayın sayısına bak. Ekrandaki sayaç, toplam mayından diktiğin bayrakları çıkarır. Oyun sonunda birkaç kapalı kare kaldığında bu sayı iki ihtimalden birini eler.
- Tahmin şart olduğunda en çok bilgi veren kareyi seç. Açıldığında yeni sayılar verecek bir kare, kenarda sıkışmış bir kareden genelde daha değerlidir.
- Bayrağı yalnızca emin olduğunda dik. Yanlış bayrak, hızlı açmayı tuzağa çevirir.
Sık yapılan hatalar
- Telaşla tahmin etmek. Çıkarım bitti sanmadan önce bütün kenarı bir daha tara; çoğu zaman gözden kaçan bir 1 vardır.
- Çaprazları saymamak. Sayı yalnızca sağ-sol-üst-alt değil, dört çaprazı da kapsar.
- Kalıbı yanlış yerde uygulamak. 1-2-1 gibi kalıplar sayıların arkası tamamen açıkken geçerlidir; arkada kapalı kare varsa hesap değişir.
- Yarışta acele etmek. Mayına basmak hem can götürür hem 3 saniye dondurur; emin olarak oynamak çoğu zaman daha hızlıdır.
Mayın tarlasının kısa hikâyesi
Kareli bir alanda gizli mayınları sayılardan bulma fikri, 1980’lerin bilgisayar oyunlarına dayanır. Oyun asıl ününü 1990’ların başında kişisel bilgisayarlarla birlikte gelmesiyle kazandı ve milyonlarca ofiste mola oyunu oldu.
Kuralları o günden beri pek değişmedi: sayılar, bayraklar ve bir mantık zinciri. Mayın Avı da aynı temel kuralları kullanır, üstüne telefona uygun dikey tarlalar ve iki kişilik bir yarış modu ekler.
Stockboi’de Mayın Avı nasıl oynanır?
- Rekor modu: Kolay, Orta ya da Zor tarlayı seçersin. Süre ilk dokunuşta başlar, tek mayın oyunu bitirir. En kısa süren her tarla için cihazında saklanır.
- Bilgisayarla yarış: ikiniz aynı 10x14 tarlada, aynı başlangıç noktasından ve açık bir alanla başlarsınız. Bilgisayar mayınların yerini bilmez, yalnızca kendi açtığı kareleri görür. Kolay yavaş oynar ve takılınca rastgele tahmin eder; Orta ve Zor daha iyi çıkarım yapar ve daha hızlıdır.
- Yarışta 3 canın var. Mayına basınca 1 can gider ve 3 saniye kazamazsın, bayrak dikebilirsin. Tarlayı önce temizleyen kazanır, canları biten kaybeder. Yarış en çok 5 dakika sürer; süre dolarsa daha çok kare açan kazanır.
- Arkadaşınla oyna ya da Rastgele rakip: online yarışın kuralları aynıdır. Rakibin tarlasını göremezsin, yalnızca ne kadarını açtığını ve kaç canı kaldığını görürsün. Bağlantın koparsa dönmek için 60 saniyen var.
- Kontroller: dokun aç, uzun bas bayrak. Üstteki Bayrak düğmesi açıkken her dokunuş bayrak diker. Klavyede ok tuşları, Enter ya da Boşluk ve F; farede sağ tık bayrak.
Sık sorulan sorular
Mayın tarlasında sayılar ne demek?
Sayı, o kareye değen 8 karede (yanlar ve çaprazlar) kaç mayın olduğunu gösterir. 2 yazıyorsa çevresindeki karelerin tam ikisinde mayın vardır.
Mayın tarlasında ilk tıklama güvenli mi?
Mayın Avı’nda evet. Mayınlar ilk dokunuştan sonra yerleşir; dokunduğun kare ve çevresindeki 8 kare hep boş kalır.
Bayrak nasıl dikilir?
Kareye uzun bas ya da üstteki Bayrak düğmesini açıp dokun. Bilgisayarda F tuşu ya da farenin sağ tuşu da bayrak diker.
Sayıya dokununca neden kareler açılıyor?
Sayının çevresindeki bayraklar sayıya eşitse kalan komşular güvenli kabul edilir ve hepsi birden açılır. Bayraklardan biri yanlışsa bu dokunuş mayına bastırır.
Mayın tarlası her zaman tahminsiz çözülebilir mi?
Hayır. Mayınlar rastgele dağıtıldığı için bazen iki kare arasında saf mantıkla karar verilemez ve tahmin gerekir.
Mayın tarlası iki kişi oynanır mı?
Mayın Avı’nda evet: arkadaşınla ya da bilgisayarla aynı tarlada yarışırsınız. Önce temizleyen kazanır, ikinizin de 3 canı var.