Stockboi
Stockboi

XOX nasıl oynanır? Kurallar, taktikler ve Kaybolan XOX

XOX’u herkes bilir: üç işaretini yan yana, alt alta ya da çapraz dizen kazanır. Ama iki taraf da doğru oynarsa hep berabere biter. Bu rehberde klasik XOX’ta kaybetmemenin yolunu, sonra da eski işaretlerin silindiği ve beraberliğin neredeyse yok olduğu Kaybolan XOX’u baştan sona anlatıyoruz.

Kaybolan XOX oyna

Klasik XOX nasıl oynanır?

Tahta 3x3, yani 9 kare. İki oyuncudan biri X, öbürü O olur ve sırayla boş bir kareye işaretini koyar.

Üç işaretini yatay, dikey ya da çapraz bir hizaya ilk getiren kazanır. Toplam 8 kazanma çizgisi var: 3 satır, 3 sütun, 2 çapraz. Dokuz kare dolar ve kimse dizemezse oyun berabere biter.

Klasik XOX kazanma taktikleri

  • Kareler eşit değil: orta kare 4 çizgide, köşeler 3 çizgide, kenar ortaları yalnızca 2 çizgide. Güç sırası orta, köşe, kenar.
  • İlk başlıyorsan köşeyle aç. Rakibin tek doğru cevabı ortaya oynamaktır; başka her cevapta seni durduramaz.
  • Çatal kur: Aynı anda iki ayrı çizgide ikili tehdit yaratan hamle kazanır, çünkü rakip yalnızca birini kapatabilir.
  • İkinci oynuyorsan rakip köşeyle açtığında ortayı al; rakip ortayla açtığında bir köşe al.
  • Bilinen tuzak: X bir köşeye, sen ortaya, X karşı köşeye oynarsa sakın köşe alma. Bir kenar ortasına oyna; köşe alırsan X çatal kurar.
  • Her hamleden önce sırayla sor: kazanabiliyor muyum, rakibin kazancını kesmem gerekiyor mu, çatal kurabilir miyim?

XOX neden hep berabere biter?

Klasik XOX tamamen çözülmüş bir oyundur. İki taraf da hatasız oynarsa sonuç her zaman beraberliktir; kim başlarsa başlasın.

Biraz pratikle herkes bu seviyeye gelir ve oyun tadını kaybeder. Kaybolan XOX tam olarak bunu çözmek için var.

Kaybolan XOX kuralları

  • Oyuna başlamadan tahtayı seçersin: 9 kare (3x3) ya da 12 kare (3 sütun, 4 satır).
  • Sırayla boş bir kareye işaretini koyarsınız.
  • Tahtada her oyuncunun en fazla 3 işareti olur. 4. işaretini koyduğun anda en eski işaretin kaybolur.
  • Titreyen işaret, senin bir sonraki hamlende kaybolacak olandır. Rakibin titreyen işareti de onun bir sonraki hamlesinde gider.
  • Dolu kareye işaret konmaz. Kaybolmak üzere olan kendi işaretinin karesi de dolu sayılır, oraya yeni işaret koyamazsın.
  • Yeni işaret konup en eskisi kalktıktan sonra kalan üç işaretin bir hizadaysa kazanırsın.
  • 9 karede toplam 30 hamlede, 12 karede 40 hamlede kimse dizemezse oyun berabere biter.

Kaybolma nasıl işler? Bir tur adım adım

  1. İlk üç hamlende işaretlerin birikir; bu kısım klasik XOX gibidir.
  2. Üçüncü işaretini koyduğunda ilk işaretin titremeye başlar: sıradaki hamlende o gidecek.
  3. Dördüncü işaretini bir boş kareye koyarsın; aynı anda titreyen işaretin silinir ve karesi boşalır.
  4. Oyun şimdi kontrol eder: kalan üç işaretin (en yeni ikisi ve az önce koyduğun) bir hizada mı? Öyleyse kazandın.
  5. Değilse sıra rakibe geçer; artık bir sonraki titreyen işaretin, ikinci koyduğun işarettir.

Kaybolan XOX berabere biter mi?

Tahta hiç dolmaz: 9 karede en fazla 6 işaret bulunur, yani her zaman oynanacak boş kare vardır. Beraberlik yalnızca hamle sınırı dolunca olur.

Stockboi’nin bilgisayarı 9 karelik Kaybolan XOX’un bütün konumlarını hesapladı. Sonuç ilginç: ilk oynayan bir kenar ortasıyla açarsa, kusursuz oynayarak 13 yarım hamlede, yani kendi 7. işaretiyle kazanmayı zorlayabilir. Köşe ya da ortayla açarsa iki taraf da kazancı zorlayamaz.

Yani klasik XOX’un tersine burada en zayıf görünen kare en güçlü açılış. Pratikte bu yolu hatasız yürütmek zordur, bu yüzden maçlar çoğunlukla bir tarafın hatasıyla erken biter.

Kaybolan XOX taktikleri

  • Kazanan üçlü hep en yeni iki işaretin ve koyacağın işaretten oluşur. Titreyen işaretin bir sonraki hamlende gideceği için hesaba katma.
  • Rakibin tehdidini doğru oku: En yeni iki işareti aynı çizgide ve üçüncü kare boşsa tehdit gerçektir. İçinde titreyen işareti olan ikili tehdit değildir.
  • Engeller kalıcı değil: Koyduğun her işaret senin üç hamle sonraki hamlende silinir. Önemli bir kareyi kapatıyorsan o engelin ne zaman kalkacağını hesapla.
  • Boşalacak kareyi önceden düşün: Rakibin titreyen işaretinin karesi onun hamlesinden sonra boşalır. Planını o kareye göre kur.
  • Tempo kazan: Rakibi her hamlede kesmeye zorlayan tehditler yaparsan onun işaretleri hep savunmada kalır, kendi çizgisini kuramaz.
  • 9 karede açış: Kenar ortası teoride kazandıran açılıştır; köşe ve orta daha güvenli ama zorlanmış kazanç vermez.
  • 12 karede: Ortadaki sütunun iki orta karesi 14 çizginin 5’inde yer alır, köşeler yalnızca 3’ünde. Merkezi tutan daha çok tehdit kurar.

Sık yapılan hatalar

  • Üçlüyü tamamlarken en eski işaretin silineceğini unutmak; çizgi tam o anda bozulur.
  • Rakibin titreyen işaretli ikilisini kesmeye harcanan boş hamleler.
  • Kendi titreyen işaretinin karesine işaret koymaya çalışmak; o kare dolu sayılır.
  • Bir kez kapattığın çizginin sonsuza kadar kapalı kaldığını sanmak.
  • Yalnızca kendi planına bakıp rakibin bir sonraki boşalan karesini görmemek.

XOX’un kısa tarihi

Üçlü dizme oyunları çok eskidir ve dünyanın her yerinde kâğıt kalemle oynanır. İngilizcede tic-tac-toe ya da noughts and crosses, Türkiye’de XOX diye bilinir.

XOX bilgisayar tarihinde de önemlidir: 1952’de Cambridge’deki EDSAC bilgisayarında yazılan OXO, ilk ekranlı bilgisayar oyunlarından biri sayılır. Her oyuncunun yalnızca üç taşla oynadığı ve taşların yer değiştirdiği akraba oyunlar da asırlardır biliniyor; Kaybolan XOX bu fikrin bizim yorumumuz.

Stockboi’de XOX nasıl oynanır?

Üye olmadan, indirmeden tarayıcıda oynarsın. Tek kişilikte bilgisayara karşı Kolay, Orta ve Zor seviyeleri var. Kolay çoğunlukla rastgele oynar, Orta hazır kazancı hiç kaçırmaz, Zor 9 karelik oyunun tamamını hesaplamış durumda.

Online modda oda kurup linki arkadaşına atarsın ya da rastgele bir rakiple eşleşirsin. Tahtayı odayı kuran seçer; rastgele eşleşmede aynı tahtayı seçmiş biriyle karşılaşırsın. Her hamle için 60 saniyen var, her yeni elde ilk hamle öbür tarafa geçer.

Telefonda boş bir kareye dokunman yeterli. Klavyede 9 karelik tahtada 1–9 tuşlarıyla da oynayabilirsin.

Sık sorulan sorular

XOX’ta ilk hamle nereye yapılmalı?

Klasik XOX’ta en iyi açılış köşedir, rakibe hata yapma şansı en çok bıraktığı yer orasıdır. Kaybolan XOX’ta ise 9 karelik tahtada kenar ortasıyla açan taraf kusursuz oynarsa kazanmayı zorlayabilir.

XOX’ta kesin kazanma yolu var mı?

Klasik XOX’ta yok; iki taraf da doğru oynarsa oyun berabere biter. Kaybolan XOX’ta 9 karede ilk oynayan için zorlanmış bir kazanç var, ama çok sayıda doğru hamle gerektirir.

Kaybolan XOX’ta hangi işaret kaybolur?

Her zaman senin en eski işaretin kaybolur, o da 4. işaretini koyduğun anda. Kaybolacak işaret bir hamle önceden titremeye başlar.

Kaybolan XOX berabere biter mi?

Tahta hiç dolmadığı için klasik anlamda beraberlik yok. Yalnızca 9 karede 30, 12 karede 40 hamlede kimse dizemezse berabere sayılır.

Titreyen işaretin olduğu kareye oynayabilir miyim?

Hayır. Kaybolmak üzere olan işaretin karesi o an hâlâ dolu sayılır; ancak işaret silindikten sonra boşalır.

XOX’ta çatal nedir?

Tek hamleyle iki ayrı çizgide aynı anda kazanma tehdidi kurmaktır. Rakip yalnızca birini kapatabildiği için çatal genelde oyunu bitirir.

12 karelik XOX tahtası nasıl?

3 sütun ve 4 satırdan oluşur, telefon dikey tutulurken rahat oynansın diye. 14 kazanma çizgisi var ve hamle sınırı 40’tır.

Kaybolan XOX oyna

Diğer oyun rehberleri

Bütün oyunların kuralları