Amiral battı nasıl oynanır? Gemiler, kurallar ve taktikler
Amiral battı, gemilerini gizlice denize dizip rakibin filosunu tahminle avladığın bir deniz savaşı oyunu. Okul sıralarında kareli defterle oynananın aynısı, ama hesabı tutan ve hile yapılamayan hâli. Bu rehberde Stockboi’deki filoyu, kuralların ince noktalarını ve atışlarını boşa harcamamanı sağlayacak taktikleri bulacaksın.
Amiral battı nedir, nasıl kurulur?
İki oyuncunun da 8x8’lik, yani 64 karelik bir denizi var. Önce herkes kendi filosunu kendi denizine gizlice dizer; rakibin gemilerini göremezsin.
Sonra sırayla rakibin denizine atış yaparsınız. Rakibin bütün gemilerini ilk batıran kazanır. Oyunda beraberlik yok: sıra her atışta değiştiği için biri mutlaka önce bitirir.
Amiral battıda kaç gemi var?
Stockboi’de filo beş gemiden oluşur, toplam 14 kare:
- Amiral: 4 kare
- Kruvazör: 3 kare
- Denizaltı: 3 kare
- Hücumbot: 2 kare
- Sandal: 2 kare
Amiral battı kuralları
Kâğıt kalemle oynanan hâlinde deniz genelde 10x10 olur ve filo daha kalabalıktır; bazı yerlerde isabet ettiren tekrar atar ya da gemiler birbirine değebilir. Stockboi’de deniz telefona göre 8x8, isabet ekstra atış kazandırmaz ve gemiler hiçbir yerden değmez.
- Gemiler düz durur: yatay ya da dikey. Çapraz gemi yok.
- Gemiler üst üste binemez ve birbirine değemez, çaprazdan bile. Her geminin çevresinde en az bir karelik boş su olur. Denizin kenarına dayamak serbest.
- Sırayla birer atış yaparsınız. İsabet de olsa ıska da olsa sıra rakibe geçer.
- Aynı kareye iki kez atış yapılmaz.
- Bir geminin bütün kareleri vurulunca gemi batar ve hangi geminin battığı duyurulur. Batan geminin yeri artık görünür.
- Batan geminin çevresi kural gereği boş olduğu için otomatik “boş” işaretlenir; oraya atış yapmana gerek kalmaz.
- Rakibin hangi gemilerinin hâlâ yüzdüğü her an ekranda görünür.
Bir tur adım adım
- Filonu diz: gemiyi sürükleyerek taşı, dokununca döner. Uğraşmak istemezsen Karıştır rastgele ve kurala uygun dizer.
- Savaş başlayınca rakibin denizinde bir kareye dokun.
- Sonucu oku: ıska, isabet ya da batırma. Batırdıysan geminin adı duyurulur ve çevresi boş işaretlenir.
- Sıra rakibe geçer; o da senin denizine atar. Kendi küçük denizinde nereden vurulduğunu görürsün.
- Bir tarafın bütün gemileri batana kadar böyle devam eder.
Gemiler nasıl dizilir?
- Dağıt: Gemileri tek bölgeye toplarsan bir isabet bütün filonu ele verir.
- Yönleri karıştır: Hepsi yatay ya da hepsi dikey olursa rakip ilk isabetten sonra yönü hemen tahmin eder.
- Kenarları akıllıca kullan: Kenardaki geminin boş çevresi daha küçüktür, battığında rakibe daha az bedava bilgi verir. Ama bütün gemileri kenara dizmek de tahmin edilir.
- Küçükleri sakla: 2 karelik gemiler en zor bulunanlardır. Rakip büyükleri batırıp küçükleri ararken çok atış harcar.
- Her elde farklı diz: Aynı rakiple tekrar oynuyorsan alışkanlığın en büyük açığındır.
Atış taktikleri: gemiyi nasıl bulursun?
- Dama tahtası deseni: En küçük gemi 2 kare olduğu için her gemi bir açık, bir koyu kareye mutlaka denk gelir. Denizi dama tahtası gibi düşünüp yalnızca bir renge atarsan, 64 yerine en fazla 32 atışla her gemiye en az bir isabet garantilersin.
- Küçükler batınca deseni seyrelt: İki küçük gemi battıysa en kısa gemi artık 3 kare. Her üç karede bir atmak yeter, atış sayın yaklaşık üçte bire iner.
- İsabetin çaprazları boştur: Gemiler düz durduğu ve birbirine değmediği için bir isabetin dört çapraz komşusunda gemi olamaz. Oraya atış yapma.
- İsabetten sonra dört yönü yokla: Üstüne, altına, sağına, soluna sırayla at. İkinci isabeti bulunca yön belli olur.
- Hat belli olunca uçlara at: Gemi o hat boyunca uzanır. Yan tarafları zaten boş, yalnızca iki ucu dene.
- Dar boşlukları atla: Iskalar ve batık çevreleri arasında kalan boşluk, kalan en kısa gemiden kısaysa orada gemi yoktur.
- Kalan filoya bak: Yalnızca 4 karelik amiral kaldıysa, 4 kareye sığmayan yerlerin hepsi boştur.
Yeni başlayanların sık yaptığı hatalar
- İsabetten sonra başka yere atıp yarım gemiyi unutmak.
- İsabetin çapraz karelerine atış yapmak; kural gereği orada gemi olamaz.
- Batan geminin çevresine kurşun harcamak; o kareler zaten boş.
- Denizin bir köşesini bitirip öbürüne geçmek; düzenli bir desen her zaman daha hızlıdır.
- Bütün gemileri aynı yöne ve yan yana dizmek.
Amiral battının kısa tarihi
Gemi avı oyunu uzun zamandır kâğıt kalemle oynanıyor: iki tablo çizilir, kareler harf ve rakamla söylenir, karşı taraf isabet ya da ıska der. Sonra kutu oyunu olarak, daha sonra da ilk bilgisayar oyunları arasında tekrar tekrar yorumlandı.
Türkiye’de amiral battı adıyla bilinir ve çoğumuzun ilk strateji oyunlarındandır. Kâğıtta en büyük dert hesabı tutmak ve karşı tarafın dürüst olmasıdır; Stockboi’de bunu oyun senin yerine yapar.
Stockboi’de amiral battı nasıl oynanır?
Üye olmadan, indirmeden tarayıcıda oynarsın. Tek kişilikte bilgisayara karşı Kolay, Orta ve Zor seviyeleri var. Kolay rastgele atar, Orta isabeti bulunca çevresini avlar, Zor en olası kareye atar. Bilgisayar senin gemilerini görmez, hile yapmaz.
Online modda oda kurup linki arkadaşına atarsın ya da rastgele bir rakiple eşleşirsin. İkiniz aynı anda dizersiniz; dizmek için 3 dakika var. Her atış için 60 saniyen olur. Rövanşta filolar yeniden dizilir ve ilk atış öbür tarafa geçer.
Sık sorulan sorular
Amiral battıda kaç gemi var?
Stockboi’de beş gemi var: 4 karelik amiral, 3 karelik kruvazör ve denizaltı, 2 karelik hücumbot ve sandal. Toplam 14 kare eder.
Amiral battı kaça kaç oynanır?
Stockboi’de deniz 8x8, yani 64 karedir. Kâğıtta genelde 10x10 oynanır; telefonda rahat dokunulsun diye tahta küçük tutuldu.
Amiral battıda gemiler yan yana konabilir mi?
Hayır. Gemiler birbirine değemez, çapraz köşeden bile. Her geminin çevresinde en az bir kare boş su olmalı.
Amiral battıda vurunca tekrar atış yapılır mı?
Stockboi’de hayır; isabet de olsa ıska da olsa sıra rakibe geçer. Bazı kâğıt kurallarında isabet ettiren tekrar atar.
Amiral battıda en iyi taktik nedir?
Denizi dama tahtası gibi düşünüp tek renge atmak gemileri en hızlı bulur. İsabetten sonra dört yönü yokla, çapraz karelere ise hiç atma.
Amiral battı evde kâğıtla nasıl oynanır?
Kareli kâğıda iki tablo çizilir: biri kendi gemilerin, biri rakibe yaptığın atışlar için. Kareyi harf ve rakamla söylersin, karşı taraf isabet ya da ıska der.
Amiral battı berabere biter mi?
Hayır. Atışlar sırayla yapıldığı için iki taraf aynı anda bitiremez; rakibin filosunu ilk batıran kazanır.